Pular para conteúdo

Protótipo de Alta Fidelidade

Introdução

A protipação envolve a criação de representações funcionais ou simulações de sistemas de interalção antes da implementação final. Como explica 1, ao ter acesso às informações sobre práticas de trabalho e ideias para um sistema, é necessário experimentar essas ideias por meio da construção de protótipos e iterações contínuas. Quanto mais iterações forem realizadas, melhor será o resultado final do produto. A prototipação é essencial para realizar a validação do produto, pois permite testar ideias, funcionalidades e fluxos de interação com os usuários antes da implementação final. Com protótipos, é possível obter feedback, identificar problemas e realizar iterações para melhorar a usabilidade e garantir um produto final mais eficaz e satisfatório.

Objetivo

O grupo desenvolveu um protótipo de alta fidelidade com base na etapa de Prototype do Design sprint e no artefato StoryBoard. Foi utilizado a ferramenta Figma ^2^ para simular a tela do site Terracap. Seguindo os seguintes requisitos encontrados:

  • Ideias e alternativas de design;
  • Conformidade com um padrão;
  • Problemas na interação e na interface;
  • Falta de Consistência e padronização.

Após a criação do protótipo, foi realizado uma entrevista com usuário real com base em um perfil de usuário apresentado pelo questionário Essa entrevista permitiu coletar feedback valioso sobre a usabilidade das novas funcionalidades implementadas, a compreensão das funcionalidades e a eficácia do design proposto, para assim poder validar esses requisitos.

Método de Avaliação

No início da entrevista foi apresentado o termo de consentimento para que o entrevistado dê sua resposta, sempre reforçando o fato de que está sendo gravado e de que a gravação será publicada. A entrevista foi feita remotamente no Microsoft Teams, com o entrevistador mostrando e explicando as funcionalidades para o entrevistado, que expunha sua opinião a cerca da implementação e no final da entrevista respondendo algumas perguntas afim de como foi a atividade. Enquanto isso, outro membro do grupo respondia perguntas sobre o desempenho do entrevistado.

Caso queira conferir o protótipo, clique aqui

Prótipo Navegável

Funcionalidades

Nessa atividade, foi definida a função no qual o entrevistado deveria realizar.

  • Fazer Login
  • Solicitar Declaração de Retrovenda
  • Pesquisar por uma Região Administrativa e por setor
  • Selecionar um imóvel

Script

Para a realização dessas tarefas o entrevistador passará um script ao participante com as seguintes informações:

  • Realizar login no portal.
  • Opções que ele deve selecionar para solicitar declaração de retrovenda.
  • Selecionar uma região e setor.
  • Selecionar um imóvel.

Também será solicitado que a cada ação ele narre o que está fazendo.

Roteiro de Perguntas

Na entrevista estarão disponíveis capturas de tela para que o usuário possa ver a tarefa da qual o entrevistador estará comentando. A tabela 1 a seguir mostra o roteiro de perguntas a serem realizadas aos usuários após o termino da avaliação. Já as as perguntas da tabela 2 tem como objetivo guiar os avaliadores com relação aos principais pontos a serem levados em consideração.

Tabela 1 - Perguntas ao usuário.

ID Enunciado Resposta Justificativa
1 A interface apresentada foi de fácil utilização? Aberta Justifique
2 Você acredita que as tarefas solicitadas correspondem com ações reais? Aberta Justifique
3 Alguma sugestão com relação à dispozição dos elementos na tela? Aberta Justifique
4 Você encontrou alguma dificuldade ao realizar as tarefas designadas durante o teste? Aberta Justifique
5 Você encontrou alguma inconsistência ou erro durante o uso da interface? Aberta Justifique

Fonte Rafael Ferreira.

Tabela 2 - Perguntas a serem observadas pelos avaliadores.

ID Enunciado Resposta
1 O usuário conseguiu operar o sistema Fechada
2 Ele atinge seu objetivo? Com quanta eficiência? Em quanto tempo? Após cometer quantos erros? Aberta
3 Ele entendeu o que deveria ser feito em seguida? Fechada
4 Onde esses problemas se manifestam? Com que frequência tendem a ocorrer? Qual é a gravidade desses problemas? Aberta
5 Quais barreiras o usuário encontrou ao atingir seus objetivos? Aberta
6 Quantas vezes os usuários consultaram a ajuda on-line ou o manual de usuário? Aberta

Fonte Rafael Ferreira.

Conclusão

O objetivo da avaliação do protótipo de alta fidelidade é testar e obter feedback sobre a usabilidade, funcionalidade e aparência visual de um protótipo que se assemelha de forma mais precisa à versão final do produto ou serviço. A avaliação do protótipo de alta fidelidade busca identificar problemas, avaliar a eficácia do design e da interface além de realizar ajustes antes da implementação completa. Focada no tópicos:

  • Verificar conformidade com o padrão.
  • Verificar acessibilidade ao usuário.
  • Identificar problemas na interação e interface.
  • Comparar ideias e alternativas de design.

Bibliografia

Design, Prototipação e Construção. In: ROGERS, Yvonne. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. [S. l.]: Bookman, 2013. cap. 8, p. 259-297.cle
Figma. Dispónivel: https://www.figma.com Acesso em: 06 de Abril 2024.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 07/04/2024 Criação do artefato Yankee Foxtrot
1.1 06/04/2024 Correções de Padrão João Lucas Papa