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Design Sprint

O Design Sprint é uma metodologia de trabalho desenvolvida pela Google Ventures (GV) para ajudar equipes a resolver problemas complexos e desenvolver novas ideias rapidamente. Foi criada para estimular a criatividade, colaboração e decisão rápida e eficaz. As cinco etapas fundamentais do Design Sprint são:

  • Segunda (Unpack): A equipe define o problema a ser resolvido e estabelece metas claras. Isso inclui identificar os desafios, compreender os usuários e definir os objetivos do sprint.

  • Terça (Sketch): Os membros da equipe geram, individualmente, uma variedade de ideias para resolver o problema identificado. Isso pode envolver esboços, fluxogramas ou qualquer outra forma visual de representação das ideias. As ideias são, então, compartilhadas e discutidas em grupo.

  • Quarta (Decision): A equipe revisa e vota nas soluções mais promissoras, escolhendo uma que seja viável e capaz de resolver eficazmente o problema. A decisão geralmente considera a viabilidade técnica, impacto no usuário e alinhamento com os objetivos do projeto.

  • Quinta (Prototype): É criado um protótipo de alta fidelidade que representa a solução de forma tangível. Este protótipo permite testes rápidos com usuários para validação e identificação de possíveis melhorias.

  • Sexta (Interview): Por fim, o protótipo é testado com usuários reais para coletar feedback sobre a solução proposta. Os testes podem ser realizados por meio de entrevistas, observações ou outras técnicas de pesquisa.

Metodologia

Para a primeira etapa do projeto, seguimos uma adaptação da Design Sprint para construir os artefatos e solucionar o problema definido pela equipe. Não seguimos o modelo de dias consecutivos exatamente, mas uma série de etapas de desenvolvimento focadas na resolução do problema. As etapas são divididas como segue e também representadas na Modelagem BPMN:

  • Unpack: Elaboração de um mapa mental para definir o escopo do projeto e identificar possíveis empecilhos, focando em "o site não atende os padrões GOV".

  • Sketch: Desenvolvimento de diferentes storyboards que representam os fluxos idealizados no mapa mental.

  • Decision: Seleção do melhor rich picture, com foco no problema estabelecido, para desenvolver um storyboard que guiará o desenvolvimento do protótipo.

  • Prototype: Criação do protótipo baseado no fluxo do storyboard.

  • Interview: Validação do protótipo com um cliente real por meio de um teste de usabilidade em forma de entrevista.

Justificativa da escolha dos artefatos

  • Mapa Mental: A implementação de Mapas Mentais no projeto é validada pela sua eficácia em representar graficamente informações complexas, ideias inter-relacionadas e atividades correlatas de maneira clara e estruturada. Esta abordagem aprimora significativamente a assimilação de conhecimento, otimizando processos de planejamento e a eficiência comunicacional.
  • Storyboard: A aplicação de storyboards é valorizada pela sua habilidade em sequenciar visualmente informações, fornecendo continuidade e profundidade à visão geral capturada pelos Rich Pictures. Eles traduzem contextos complexos em narrativas visuais sequenciais, tornando tangíveis os fluxos de processos e as dinâmicas de interação. Essa progressão visual é crucial para o detalhamento das fases do projeto, facilitando tanto o planejamento quanto a comunicação de suas etapas e a interrelação entre os elementos identificados inicialmente nos Rich Pictures.

Conclusão

Durante este trabalho, adotamos metodologias ágeis como SCRUM e uma versão adaptada do design sprint visando a resolução de um problema específico: não padronização do site seguindo os padões de sites governamentais. Utilizamos variadas ferramentas e técnicas para entender o problema, gerar soluções, tomar decisões informadas e criar protótipos para testar. Continuaremos aplicando essas abordagens para melhorar a padronização do projeto e permitir o grupo trabaçhar de forma mais concisa ao longo do projeto.

Bibliografia

GOOGLE VENTURES. The Design Sprint, 2023. Disponível em: <<http://www.gv.com/sprint/>>. Acesso em: 03/04/2024.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 07/04/2024 Criação do artefato Yankee Papa
1.1 06/04/2024 Correções de Padrão João Lucas foxtrot