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1.1.1. Design Sprint

Introdução

Dentre os entregáveis da primeira parte do projeto, consta a documentação do processo de Design Sprint, que deveria nortear a equipe na concepção de seu projeto.

Metodologia

O design sprint é um processo de cinco dias para responder a perguntas críticas do domínio de negócio do seu projeto por meio de design, prototipagem e teste de ideias com clientes. Desenvolvido pela Google Ventures, é uma estratégia de negócios para encurtar o ciclo de conceituar e debater ideias de um produto em uma única semana.

Onde normalmente é feito em uma sprint com duração de 5 dias. No primeiro dia, você vai mapear o problema e escolher um foco importante do domínio de negócio. No segundo dia, você irá esboçar no papel. No terceiro dia, você tomará decisões difíceis e transformará suas ideias em uma hipótese testável. No quarto dia, você criará um protótipo de alta fidelidade. E finalmente no quinto dia, você o testará com clientes.

A equipe realizou o processo de design sprint de forma adaptada, já que com a quantidade de membros e a indisponibilidade de tempo dos membros. Portanto, algumas etapas duraram mais de um dia ou menos de um dia.

Design Sprint

Unpack

Na etapa de unpack, o grupo se reuniu em sala para discutir ideias iniciais sobre como iniciar e progredir com o projeto. Este momento se assemelhou a um brainstorming informal, onde cada membro compartilhou suas perspectivas. Após analisarmos possíveis abordagens que agradassem à equipe de desenvolvimento, também discutimos os artefatos que gostaríamos que fossem elaborados para uma compreensão mais clara do escopo do projeto e das expectativas dos usuários. Com essa visão mais abrangente, discutimos os objetivos a serem alcançados até o final da primeira sprint, e atribuímos responsabilidades aos membros da equipe para cada tópico em questão.

Após realizarmos o brainstorming informal e a divisão de artefatos, realizamos uma série de atividades para levantar e mapear ideias, no qual utilizamos diversas técnicas como léxico, glossário, rich picture e entrevista. Nos quais conseguimos levantar ideias, problemas e necessidades dos usuários:

artefato descrição
Léxico Definição de termos e conceitos-chave relevantes para o projeto
Glossário Documentação de termos técnicos e específicos do domínio do projeto
Rich Picture Representação visual que mostra o contexto do problema, incluindo stakeholders, sistemas e interações.
Entrevista Mapeamento dos problemas e necessidades dos usuários para responder perguntas críticas no domínio do nosso projeto e assim conseguirmos focar nos pontos principais do projeto.

Tabela 1: Descrição dos artefatos. (Fonte: Limírio Guimarães, Lucas Alves Vilela e Vinícius Mendes Martins, 2024)

Sketch

Nessa etapa produzimos os seguintes artefatos: brainstorming, para gerar ideias por meio de uma sessão, um mapa mental para organizar pensamentos e ideias visualmente e um questionário com perguntas estruturadas a fim de obter uma noção maior sobre as necessidades dos possíveis usuários do nosso aplicativo.

artefato descrição
Brainstorm Geração de ideias por meio de uma sessão de brainstorming
Mapa Mental Organização de pensamentos e ideias de forma visual e hierárquica.
Questionário Perguntas estruturadas para obter insights sobre as necessidades dos usuários ou stakeholders

Tabela 2: Descrição dos artefatos. (Fonte: Limírio Guimarães, Lucas Alves Vilela e Vinícius Mendes Martins, 2024)

Decision

Desenvolvemos o Glossário e os Léxicos para garantir que todos os envolvidos no projeto possam compreender o vocabulário desse sistema.

artefato descrição
Léxico Definição de termos e conceitos-chave relevantes para o projeto
Glossário Listagem e documentação de termos chave relacionados ao projeto

Tabela 3: Descrição dos artefatos. (Fonte: Limírio Guimarães, Lucas Alves Vilela e Vinícius Mendes Martins, 2024)

Prototipagem

Decisão das ferramentas utilizadas ( Figma, VS Code ) para a prototipação do projeto de acordo com os passos anteriores.

Brainstorm: Se necessário, para refinar ou expandir ideias de protótipos. Sketches (rascunhos): Desenhos de baixa fidelidade que representam as diferentes telas ou interações do protótipo. Mapa Mental: Para organizar ideias e fluxos de navegação antes de começar a prototipagem.

Learn

Foram efetuadas entrevistas com intuito de validar os fluxos prototipados e apresentados para os usuários finais.

Entrevista: Para testar o protótipo com usuários reais e coletar feedback qualitativo. Questionário: Para coletar feedback quantitativo e métricas de desempenho do protótipo.

Ferramentas utilizadas

Logo Nome Uso Planejado
Miro Miro Colaboração em diagramas, prototipagem e brainstorming
Lucidchart Lucidchart Criação de diagramas, fluxogramas e wireframes
Discord Discord Comunicação em tempo real, organização de equipes e compartilhamento de informações
VSCode VS Code Desenvolvimento de software, edição de código-fonte
Whatsapp Whatsapp Comunicação em equipe, compartilhamento de informações
Github Github Gerenciamento de código-fonte, controle de versão e colaboração em projetos
Canva Canva Design gráfico, criação de materiais visuais
Figma Figma Prototipagem, design de interfaces e colaboração em tempo real

Tabela 4: Ferramentas utilizadas. (Fonte: LimírioGuimarães, Lucas Alves Vilela e Vinícius Mendes Martins, 2024)

Bibliografia

Google Ventures. GV, The Design Sprint, 2019. Disponível em: http://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 13 de setembro de 2023.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 07/04/2024 Criação do Documento Limírio Guimarães, Lucas Alves Vilela, Vinícius Mendes Luiz Guilherme
1.1 12/07/2024 Adição de legenda nas tabelas e remoção de numeração nos títulos Ana Luíza Rodrigues -