5W2H
Introdução
Este artefato busca identificar e especificar detalhadamente o objetivo, as ações, os custos e os responsáveis no desenvolvimento do app My Music, utilizando a metodologia 5W2H, visando a melhor solução para o desenvolvimento.
Metodologia
A metodologia utilizada será o 5W2H, que é uma ferramenta de gestão utilizada para a elaboração clara e eficiente de planos de ação. A sigla 5W2H vem do inglês e é formada pelas letras iniciais das sete perguntas que devem ser feitas ao traçar o plano 1 . A tabela 1 mostra como cada letra do 5W2H pode ser aplicada.
O que | Por que | Onde | Quem | Quando | Como | Qual o custo |
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O que será feito? | Por que será feito? | Onde será feito? | Por quem será feito? | Quando será feito? | Como será feito? | Quanto custará fazer? |
Qual é o seu objetivo? | O que motiva essa ação? | Quem está envolvido em cada ação? | Quais são as primeiras ações necessárias? | Como iniciar, mensurar e ativar as ações necessárias? | Quanto custará em tempo, esforço, dinheiro, conhecimento, preparação? |
5W2H
A tabela 2 apresenta como o 5W2H é aplicado no contexto da disciplina e do aplicativo My Music.
5W2H | Descrição |
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O que | Desenvolver o aplicativo "My Music", permitindo aos usuários criar playlists personalizadas, descobrir novas músicas, podcasts e outras faixas de áudio, compartilhar faixas com amigos e explorar diferentes gêneros musicais. |
Por que | Para oferecer uma plataforma intuitiva e personalizada aos amantes de música, incentivando a descoberta de novos artistas e a conexão através da música. E para aplicar os conceitos de arquitetura e desenho de software no contexto da disciplina e |
Onde | Desenvolvimento remoto usando utilizando ambientes de desenvolvimento virtuais e ferramentas online: Visual Code Studio, Discord, GitHub e AnyDesk e na Universidade. |
Quando | Será desenvolvido ao longo de um semestre acadêmico, seguindo o calendário da Universidade de Brasília. Finalizando ao final do semestre letivo 2024.1 |
Quem | Será desenvolvido por uma equipe de alunos da Universidade de Brasília, atuando como desenvolvedores e designers de UX/UI, sob a orientação da professora. |
Como | Utilizando metodologias ágeis para o desenvolvimento de Software, como Scrum e pair programming, promovendo interação constante e iterações rápidas. |
Custo | O custo envolve o tempo e o esforço dedicados pelos estudantes e professores, não havendo despesas financeiras diretas. |
Referências Bibliográficas
[1] SEBRAE, 2023. Disponível em: https://www.sebrae-sc.com.br/blog/5w2h-o-que-e-para-que-serve-e-por-que-usar-na-sua-empresa#:~:text=O%20que%20%C3%A9%20a%20ferramenta,os%20envolvidos%20em%20um%20projeto. Acesso em: 07/04/2024
Histórico de versão
Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
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1.0 | 07/04/2024 | Criação do documento | Ana Luíza Rodrigues | Rafael Xavier |